《超级机器人大战(Super Robot War)》系列自从1991年登场以来,游戏就以丰富的参战机体、令人热血沸腾的招式演出与值得玩味的战旗策略要素俘获了一大票日式机器人爱好者,可硬核的游戏方式让它在多数时间里成为了很多人“只在视频里见过”的游戏。而从最新作《超级机器人大战X(Super Robot War X)》可以看出游戏为了销量和吸引新用户所做出的妥协是彻底而全面的,它向几乎所有可以拉拢的群体都示好了一遍,且对于前作的模版化运用可以说是相当严重。

作为战旗类型的游戏,《超级机器人大战》系列的难度一直都不低。也正因为这样,让很多对游戏内参战作品抱有兴趣的玩家对其望而却步。但在前作《超级机器人大战V(Super Robot War V)》把难度大幅度下降之后,对于新玩家的包容度提升了一个台阶。而本作更是再次难度下降,可以说是让作品变成了“史上难度最低机战”。和《超级机器人大战V》一样,本次也取消了复杂的小队系统,变成了单机作战,而且在敌人的回合依旧可以使用增益技能。这大大的削弱了敌人的强度,以往刺激的、有来有回的战斗因为这样变成了单方面的施虐,这也让游戏中发生某特定单位被击坠导致任务失败的情况很难发生。

改动过的养成系统将之前每个人物分开计算的PP值换成了全员共享的TacP值。每个驾驶员可以拥有30个技能,这让玩家在培养自己喜爱的非强力人物时彻底没有了障碍,人人都可以变身成为王牌机师,也让游戏的节奏变得比以往更为明快。

《超级机器人大战》系列有“SR”熟练度的设置,这是每一关为玩家设定的挑战任务。随着关卡的进行,熟练度越高敌方AI越高。本作中的金钱和TacP数获得并不难,如果玩家没有执着追求SR,并且热衷于升级自己喜欢的机体和驾驶员,那完全可以做到单机无双。而在本作中看似提高游戏难度的菁英模式中,竟然有着过关即可获得SR的设定,这让本身就已经很简单的游戏又变相的进行了一次难度降低。

当我们聊起《超级机器人大战》系列的版权作,参战阵容总是逃不开的一个话题。本次的参战阵容在刚刚公布时就一直被人议论数量格外的少,尤其盖塔的缺席让很多超级系爱好者表示不能接受,但这看似少得可怜的阵容实际在游戏中的表现并不马虎。中盘时期,参战阵容基本全部出场完毕。而在后续的关卡中,则会让这些作品中机体的各种形态基本都参与登场,使得看起来贫乏的参战阵容变得非常完整。

而《魔神英雄传(魔神英雄伝ワタル)》与《蓝宝石之谜(ふしぎの海のナディア)》(国内译作《海底两万里》)的参战绝对是每一名老玩家的童年回忆,其中当玩家在使用“必杀登龙剑”时,演出动画的分镜更是直接沿用当初在国内播放的TV版,相信很多人在看到“登龙剑”三个大字出现在屏幕中央时早已泪流满面,“小渡(瓦塔诺)”“小美(希米格)”“虎王”“武一郎师父(施巴拉古大师)”一个个的出现在大家面前的时候,某种意义上《超级机器人大战X》就已经值回票价了。而《天元突破(天元突破 グレンラガン)》《高达 G之复国运动(ガンダム Gのレコンギスタ)》《魔神z( マジンガーZ)》等作品的参战阵容更是带来了剧场版动画的效果,cut-in、3D动画、特写疯狂堆砌,每一秒都能让人感觉到经费的燃烧,游戏结束后更是想马上找原作动画来看看那些帅气的招式都出自哪一集。

画面问题一直是系列在登录PS4后的硬伤,面对着突飞猛进的硬件革新所表现出来的力不从心日趋严重,厂商在成本与利益的矛盾下不断的刷新着玩家的底线。总体可以总结为三点:第一,在几乎没有任何细节的3D地图中出现的2D机甲制作非常的不用心,这不应该是PS4平台应有的画面表现,而进入战斗画面后,参差不齐的动画质量可谓是令人伤心,你甚至可以在中后期关卡中看到PSP般的动画表现。第二,游戏中许多机体的招式演出都直接沿用前作或是系列中其他作品,这种不同时代作画水平所带来的割裂感会让玩家瞬间出戏。第三,从笔者的私心来讲,没有片头动画的《超级机器人大战》就像是没有糖霜的奶油甜甜圈,虽然口感不错,但少了一些味道。

《超级机器人大战X》中的“X”代表了交叉、穿越(Cross)的意思,本作的故事也发生在一片魔法大陆中,通过强制召唤穿越、时空裂缝这样的老套路将所有的人物与故事连接在一起。由于本次和前作一样是一部一次就完结的作品,故事上的完整性与紧凑感都是非常值得肯定的,52话的流程在通关后仿佛看了一部年番机器人动画,非常过瘾。在各个作品世界观相溶的过程中,游戏也给出了许多大胆而又非常有趣的设定。比如《魔神英雄传》中的小渡会被《天使与龙的圆舞曲》中的龙族所尊敬,就是因为他是龙族救世主的缘故。除此之外还有许多的设定与捏他在游戏中都被有机的串联起来,不得不佩服编剧的功力。另外分支路线、隐藏关卡与IF结局也同样存在,再加上男女主人公的两条线路剧情上有些许的不同,想体验最为完整的故事多周目是肯定的了,充足的内容也让重复游玩时的新鲜感有了保证。

最后来聊聊本作的中文化情况。《超级机器人大战》这样的游戏拥有大量的文本内容,台词的比重也十分之高。厂商为了让中文区的玩家们玩到完全中文化的作品,甚至在版权上进行了一定的妥协。(天国的《超时空要塞》......)本次的游戏中自带港译和台译两种中文文本,这里笔者使用了港译版本来进行游戏。在过程中,很多台词的翻译并没有原文中应有的气势,有些拟声词的把握也不是非常好,很容易让人出戏。而有些地方则是有明显的翻译错误或是丢字,这些都是中文区玩家不愿意看到的,作品需要更加用心的校对与修改,希望未来他们能够做得更好。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
没有太多遗憾,也没有太多惊喜,这就是《超级机器人大战X》带给笔者的全部感觉。就像以往的系列作品一样,它总会有着这样那样的不足。然而在你死命盯着那些缺点的时候,游戏又会给你带来一些不同于以往的改变。这种交织着的对立情绪几乎是近年来《超级机器人大战》系列一直都有的问题,中规中矩或许是最适合本作的形容词。