紧抓《传奇》不放 因为这是娱美德唯一的救命稻草

紧抓《传奇》不放 因为这是娱美德唯一的救命稻草

《传奇》进入中国,拉开了中国互联网急速发展的帷幕。十几年过去,《传奇》见证了盛大王朝的起起落落,围绕他的纠葛却也愈演愈烈。不过这一切的发展并不会让人意外,其原因不只是《传奇》IP在中国的号召力和价值,也是出于自身的发展限制。

2000年,朴瓘镐带着自己开发中的《热血传奇》组离开Actoz,创立了娱美德。这个时候《传奇》面对的只是韩国、欧洲等体量较小的市场,再加上游戏本身质量一般,收益并没有太大,两家公司还处于亲密合作的状态,娱美德负责韩国市场,Actoz主要负责海外市场的洽谈和签约。这时候,他们通过盛大进入中国市场了。

刚开始的合作还是很顺利的,《传奇》在中国市场取得空前的成绩,巨额的收益让他们很兴奋。但他们对于中国市场的态度反倒让人心寒。《传奇》代码在意大利泄露,娱美德迅速针对欧洲市场进行技术改造,短时间内便控制损失,他们的说法是市场较小,比较容易控制。但是当盛大向他们寻求帮助,他们选择拒绝。对于因为代码泄露而出现的大量私服,他们表示很心痛,然后说道:“我们购买了保安系统保护我们的系统,究竟是谁、是如何获取这些程序的,现在还是不能确定,也不排除盛大进入的。”

 

泄露事件之后,娱美德与Actoz单方面以拖欠付款为由单方面节约,双方第一次交锋开始,因为利益相同,这个时候Actoz和娱美德还是坚实的战友。合约纠纷期间,他们已经联系了几位候选人为《传奇》的下一步发展做计划。但是计划赶不上变化,娱美德应该是没想到Actoz选择和盛大和解,作为利益共同体,娱美德也只能同意。

不过《传奇》带来的利润让娱美德有了更大的野心。《传奇3》的制作有条不紊的进行,同时在美国斥资建立子公司。但是他们没想到的是改由光通通信代理的结果是,《传奇3》开端火爆后迅速陨落,情怀牌在大量更贴近中国市场的网游面前竞争力已经不大了,更何况之后席卷全球的《魔兽世界》王者莅临,失败是可以预料到的。与此同时娱美德在海外市场的发展也处处碰壁,韩国市场又打不过欧美游戏,他们才知道中国市场是他们最后,也是最好的选择。

2007年,娱美德重新与盛大合作,推出他们以国战为卖点的3D版“传奇”——《苍天》。但是由于服务器的严重问题,声势浩大的《苍天》迅速陨落。而后娱美德开始之作手游和页游,韩国国内市场也只能勉强维持,到2015年,韩国市场已经逐渐崩盘,营收惨淡。

 

但是由于《传奇》的版权分成,他们依然能实现每年超过一亿人民币的巨额营收。他们当然知道《传奇》的IP就是他们的摇钱树,是救命稻草,而且这跟稻草的一头就握在自己手里,他们当然会想尽办法让手里这个聚宝盆能发挥出最大的功能。现在我们在新闻说看到娱美德,几乎都是关于《传奇》IP的各种纠纷和授权,已经没有任何和游戏作品相关的信息,对于一个以游戏开发而成名的公司,现在只能吃几十年前的老本,也是一种悲哀。

随着中国市场越来越规范,情怀的杀伤力也越来越低微。当《传奇》不再值钱,情怀不再受用的时候,盛大游戏尚可依靠其他的游戏持续发展,娱美德还要如何生存呢?

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传奇
开发者: 盛大游戏 发布者: 盛大游戏 发售日期: 2001年5月14日