顽固拒绝跨平台联机,索尼的立场令人尴尬
索尼应该加入跨平台联机的大家庭中。
在大逃杀游戏浪潮的推动下,跨平台联机已经成为2018年的一个重要趋势。然而在这一股浪潮之中,索尼却表现出了一种固步自封的姿态,始终拒绝让PS4与其他平台联动。
这并不是什么全新战略,因为从很早之前开始,索尼就一直是这么干的。只是由于现在的全平台游戏正在逐渐增加,他们的立场也变得更加鲜明、同时也更具破坏性了。《堡垒之夜(Fortnite)》《火箭联盟(Rocket League)》《我的世界(Minecraft)》等作品的推出让这个问题不断被放到聚光灯下,然而索尼方面却几乎没有什么回应。
其实索尼的顾虑我们也能够理解,毕竟在PS4发布之时,“平台分离”才刚刚成为一个清晰的概念。当时的微软并没有承诺会把所有游戏放到“Play Anywhere”里面,所以新游戏的主要发布平台,就自然而然的分为了PS4、Xbox One和PC。
没有人会因为固步自封而受益,尤其是索尼。
从这个角度出发,反对跨平台联机会成为厂商之间维持平衡的一个重要手段,所以我们经常能够见到一些只包含XBOX和PC玩家,或者只有PS4和PC玩家的社区。但这已经是好几年前的事情了!随着手机性能的不断增强和任天堂Switch的推出,现在的游戏联机选项经常是Xbox+PC+Switch+移动设备vs.PS4——索尼难道就不会有一丝寂寞的感觉吗?
事实上这样的行为不会使任何人受益——既伤害了那些想要和小伙伴联机的玩家们,也会损害游戏厂商们的利益。最近《堡垒之夜》账号被锁的问题,就会让PS4在跨平台游戏上的吸引力大大降低。
索尼在线娱乐的前任CEO表示,索尼方面其实对于跨平台联机十分抗拒,他们很怕玩家会在其他地方购买商品,然后再拿到PS4上来使用。因为这从本质上来讲,等于是把他们从产业链上摘除出去了。其实在去年的时候,索尼就发表过一则声明,他们表示之所以会拒绝跨平台联机,更多是为了玩家安全的考虑。然而这个说法很快就被微软给驳斥了。现在来看,PS4相对封闭的主机系统只会限制玩家们的游戏选择。
跨平台联机根本不存在什么技术问题,只是在于他们想不想罢了。
笔者甚至没有在PS4上安装《堡垒之夜》,因为如果你想要通过这个平台进行游戏,要么创建一个全新的账号,要么就只能把你的现有账号与它死绑在一起。这样的设定,无疑会让人对PS4上所有具有“跨平台”特制的游戏产生疑虑,而目前来看,索尼方面似乎也并没有做出什么实质性的举动。他们只是含糊地表示:“会找到一个解决办法。”
办法其实早就摆在你的面前了,索尼!因为据我们所知,只要索尼方面愿意,跨平台联机根本不存在什么技术问题,只是在于他们想不想罢了。Epic的《堡垒之夜》意外地推动了这股热潮,而且我们发现,它实现起来真的超级简单。
随着跨平台游戏的不断增加,我们也经常能够见到各平台之间的欢乐互动,而像Bethesda(索尼不允许《辐射76》跨平台联机)和Epic等公司的游戏开发者也在呼吁索尼放开一些限制。
跨平台联机既是玩家们的意愿,也是游戏开发者的意愿——似乎除了索尼以外,所有人都在呼吁这件事情。与历史潮流背道而驰,索尼的做法着实显得有些尴尬。