《堡垒之夜》大逃杀模式(Fortnite Battle Royale)凭借其更加传统的游戏设定,淡化的军事氛围,鲜艳的色彩,以及独一无二的自由建造玩法,在市面上众多大逃杀类游戏的竞争下,最终脱颖而出。就像其名字所显示的那样,《堡垒之夜》大逃杀模式的玩法,和其他去年突然流行起来的同类游戏十分接近。总计100名玩家,被投放到一张最初十分庞大,然后随着时间推移会不断缩小的地图之上。而玩家们搜集武器和装备,是为了成为活到最后的那个人或者团队。然而,只要你稍稍注意这款游戏,就绝对不会将它同任何一个其他的作品混淆。投放玩家的载具,从单调的军用飞机变成了一辆意料之外的飞行巴士 。而玩家们所战斗的场地,也从一座被暴风雨环绕的真实场景,变为了一片广袤而色彩缤纷的美丽岛屿。

值得庆幸的是,《堡垒之夜》与其他绝大多数大逃杀类游戏不同,例如《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》。在其他类似游戏中,如果降落位置不利,玩家们几乎无法在缺少载具的情况下到达安全区域。而在《堡垒之夜》里,玩家们仅凭自己的双脚就可以到达安全区的中心,也就大大降低了被游戏中地图机制杀死的风险。

在地图中的那座岛屿之上,存在着几座相互独立却又各具特色的城市。它们中的每一个,都拥有自己独特的建筑风格。包括古色古香、精致的郊区,摩天楼林立的办公区域,以及建有一个室外开放式购物中心的商业区域等。而且每一座城市,都有着鲜艳的色彩。整张地图上,总共坐落着数以百计的建筑物,每栋建筑里,都有随机分布的枪支、爆炸物,以及医疗品。

等等,这究竟是哪一个《堡垒之夜》?
由英佩数码(Epic Games)开发的《堡垒之夜》,最初是一款第三人称生存合作游戏。在这个游戏里,玩家们可以组队搜集资源,并通过建造建筑来抵御成群结队的僵尸。这个版本的《堡垒之夜》现在依旧存在,并改名为《堡垒之夜:拯救世界(Fortnite Save the World)》,成为了一个独立游戏。但它算不上特别优秀。在2017年初,大逃杀类游戏开始风靡,英佩数码借鉴了其中的玩法,并在其手中《堡垒之夜》的基础上,开发出了《堡垒之夜》大逃杀模式。在这款全新的免费游戏里,《拯救世界》中那些看上去难以操作的游戏机制,终于找到了用武之地。

由于设计原因,《堡垒之夜》中的物品管理显得十分简洁。玩家总共只有五个物品栏,所以究竟携带哪些物品就成了一门学问。除了要考虑枪械的种类以外,玩家们往往还需要权衡到底是携带更多的医疗品,还是准备一些爆炸物来应对敌人的建筑。由于这个限制的存在,笔者在搜索的途中往往都会预先设定目标,并在接下来的游戏过程中,克制住自己拾取其他物品的冲动。正是因为心中满怀着对某些装备的向往,笔者在到达一个新的资源点之时,都会十分激动。万一下一个箱子里就有自己想要的那把枪呢?《堡垒之夜》向玩家们提供了种类丰富的武器,所以即使玩家找到的武器不是自己想要的,也绝不会因此在战斗中感到无力。

一旦玩家找到了自己想要的武器,那么《堡垒之夜》中的战斗往往都会依照下列模式进行:先使用狙击枪或者单发霰弹枪等射速缓慢,但是威力巨大的武器偷袭对手,希望在对方反应过来之前一击毙命。如果未能成功,则拿出突击步枪或者战术霰弹枪来进行接下来的战斗。当然了,并非游戏中所有的战斗都是以上述的方式进行。但这样的武器组合与战斗策略几乎成为了绝大多数玩家的首选,这也为《堡垒之夜》里的战斗定下了基调。

《堡垒之夜》中的战斗系统比较欢乐和混乱,同时也有一定难度。

战场上的节奏变得极为快速,只需要一个小小的失误,战斗就会在一瞬间结束。这和其他同类游戏,尤其是《绝地求生:大逃杀》之间形成了鲜明的对比。这些游戏中的战斗,往往要经历漫长而紧张的对峙才能够分出胜负。所以长期保持较高的射击精准度,也通常会比打出精彩的一枪更为重要。《堡垒之夜》的战斗系统,与前者相比更加混乱和欢乐,但也使得战斗本身,变得更为复杂。玩家们要做的,不仅仅只是瞄准敌人,然后开枪。笔者通过在《堡垒之夜》中几小时的练习,终于完全掌握了这种战斗节奏。而在这之后,开枪-切枪-再开枪的操作几乎就成为了本能反应。

而在射击以外,《堡垒之夜》同其他大逃杀类游戏相比,真正与众不同之处,还是在于它的建造系统。

移植《拯救世界》中的建造系统无疑是一个明智之举。这一举措,不仅仅成功地让《堡垒之夜》大逃杀模式从同类游戏中脱颖而出,甚至还使得它与市面上绝大多数多人竞技游戏比起来,更加与众不同。除去地面以外的任何东西,都是可以被搜集的,包括木头、石块、钢铁等等。玩家可以在地图的任何一处,使用这些材料来建起墙壁,台阶和地板(这些建筑需要和地面保持接触)。这个系统包含着巨大的可能性。乍一看,想要弄清周围那些巨大建筑是如何凭空出现的,会十分困难。还好,《堡垒之夜》最大的优点之一,就是能让游戏里的一切变得简单。

《堡垒之夜》最大的优点之一,就是能让游戏里的一切变得简单。

游戏中玩家可选择的建造类型其实只有三种:地板、墙壁和台阶。你也许会觉得这样的建筑组合十分有限,然而事实上,它们却总能够满足玩家的需求。无论是建造一列台阶去获取箱子,还是快速地为自己造出一条逃避敌人突袭的生路,笔者发现那些可选择的项目,总是能够满足自己当下的需要。并不会因为类型较少,就耽误了游戏的节奏。建造的过程是如此的简单,以至于笔者最大的爱好之一,就是造好一个平台,然后在它的基础上不断地在自己脚下造出道路,并逐渐向半空中前进。凭借这个技巧,玩家们甚至可以登上笔直的墙壁与高山。这听上去似乎需要极高的操作水平,但实际上,这在《堡垒之夜》中几乎是每个玩家都能掌握的基本操作。也是玩家们在穿越岛屿过程中最常用的技巧之一。

通过一场发生在Retail Row(地图中众多城市里的一个)的战斗,笔者第一次深刻体会到《堡垒之夜》里建筑和射击是如何相辅相成的。战斗之初,笔者和另一个玩家都躲在各自建立的掩体后面,缩头缩脑地互相射击。但是没过多久,自动步枪子弹就被打光了。笔者被迫掏出了自己不熟悉的霰弹枪。由于身上的资源有限,笔者突然灵光一闪地在对方的掩体前造起了一列阶梯,并借此跳过掩体,用霰弹枪干掉了敌人。现在回头来看,也许当时笔者所使用的技巧在今天已经十分常见了,然而这场战斗的确带来了极大的启发。很快,笔者就发现了《堡垒之夜》大逃杀模式的精髓,那就是合理的建造比枪法更加重要。

虽然某些小技巧是显而易见的,例如建造梯子到达屋顶,或是建起墙壁阻挡攻击等。但是游戏还是留给了玩家足够多的空间来自由发挥。当队友被击倒却又无法及时救援时,玩家可以在他们周围建起防护,来延缓其死亡的时间。还可以在空旷处建立一个堡垒引诱敌人,而自己却躲在附近的树后面偷袭他们。而当安全区的刷新位置不利时,建筑系统也提供一个优雅的解决方案:如果你需要穿过峡谷或湖泊,自己造一座桥行了。

笔者曾被引进过一名玩家精心设计的堡垒之中,而迷宫的尽头是一把等待已久的霰弹枪。

游戏里的建造方式足够简单,但是建筑本身却异常坚固,从而能够适应玩家们多种多样的游戏风格。虽然有些人喜欢建造直插云霄的高塔,但是笔者还是更喜欢结构复杂的低矮建筑。笔者曾经被一名玩家引入了其精心设计的堡垒之中。数次推开大门,后面都空无一物。而在这个迷宫的尽头,迎接笔者的,却是一把等待已久的霰弹枪。

在白热化的战斗中,创造性的作用更是被体现得淋漓尽致。由于所有的决定都是在一瞬间作出的,每个玩家都能逐渐摸索出一套自己独一无二的战术。一旦某人建起了一堵墙,他的对手就有可能造出阶梯来翻越它。而当你在掩体上留出一扇窗,想要增加额外的射击角度时,你的对手可能已经在侧翼造出一条新的路径,并绕到你的身后了。一场发生在两人之间的小规模战斗,也许在最初只造出了一排楼梯。然而随着其他玩家的加入,并在此之上添砖加瓦,战斗结束时,一座极具现代艺术感的扭曲尖塔就这样应运而生了。《堡垒之夜》中的建造玩法,的确是一项了不起的设计。它给予了玩家足够多自我表达的空间,这在其他的竞技游戏里并不常见。

虽然建筑系统具有极高的自由度,但整个岛屿上似乎都存在着一个无形的框架,使得玩家的每一次建造,都能精准地落在想要的位置上。而且这个系统几乎从来没有出错过。笔者在游戏中已经进行了上百次的建设,而在此过程中,哪怕是一块木板,也没有落在预先设定以外的地方。而笔者也从来没有因为建造失误的原因,被卡住或者杀死过。这确实是一个很大的惊喜,尤其是考虑到很多的建造都发生在混乱的枪战过程中,这样的精准程度更是令人震惊。

所有这些因素结合在一起,使得建造成为了一种享受。每当战斗来临时,笔者总是满怀兴奋。因为在战斗的同时,还要思考如何通过建造,来使自己取得优势。快速地浏览自己背包中的资源,并计算它们是否足够建造冲向敌人的阶梯,给战斗凭添了几分紧张感。每次想出一个新的战术,都让笔者觉得自己对《堡垒之夜》大逃杀模式有了更多的了解。虽然执行这些战术的最终结果,往往都是用霰弹枪干掉对手。但是这其实并不重要,重要的是实现它的过程。

英佩数码已经表达了在短期内,对游戏中的武器构架进行重大调整的意愿。

即使玩家已经掌握游戏里的某些诀窍,他们也远远不会为之满足。因为《堡垒之夜》是一个不断变化的游戏,而这也是它的魅力所在。英佩数码已经表达了在短期内,对游戏中的武器构架进行重大调整的意愿。也许在下一个补丁中,狙击枪会取代霰弹枪成为玩家们的必选武器之一。而到了那个时候,宏伟的狙击堡垒也会取代简略的台阶和桥梁,成为游戏里最常见的建筑。因为玩家们往往会通过改变自己的建筑策略,来适应新的武器平衡。正是通过这样的方式,《堡垒之夜》很好地克服了其他同类游戏中,普遍存在的玩法单一的缺陷。同时,制作方还根据玩家社区的要求,不断推出令人兴奋的新玩法,以及好看的新外观。

游戏内容的更新速度很快,令人印象深刻。自2017年7月英佩数码发布《堡垒之夜》大逃杀模式以来,游戏已经增添了无数的内容。其中包括了全新的城镇和游戏模式等。比如今年早些时候发布的50v50组队模式,以及最近推出的狙击模式(Blitz mode)。这个新模式已经成为了玩家们的最爱。这要归功于游戏高效的资源搜集,以及战利品刷新得更加频繁。

 

在售的所有物品中,最热销的是价格为10美元的战斗通行证。

虽然《堡垒之夜》大逃杀模式本身是一个免费游戏,但是它的付费项目也做得比竞争对手们更为优秀。游戏商城中的每一件物品,包括人物皮肤和锄头外观等,都经过了精心地设计。游戏中有一个每24小时更新的每日商店,以及每周更新的传奇商店。传奇商店中的物品有可能在下架之后就成为绝版。之前针对情人节推出的粉色小熊外观,以及中国新年时推出的悟空外观就是如此。总的来看,游戏里最热销的微交易项目,非战斗通行证莫属了。在玩家支付10美元购买它之后,可以获得共计100层奖励。这些奖励都需要通过完成某些特定的挑战来解锁。这是一个非常巧妙的设计,它能不断地激励玩家去实现下一个里程碑。

制作团队接连不断地对游戏玩法做出调整的行为,看上去似乎显得有些随意,同时又承担了一定的风险。因为《堡垒之夜》已经获得了大量玩家的青睐,在其没有出现问题的情况下进行重大改动,无疑是一个冒险的行为。但是截至目前为止,英佩数码还是做得不错的。他们在对游戏做出合理调整的同时,又很好的保留了那些真正有趣的地方。

 

虽然所有的游戏机制都做的不错,但《堡垒之夜》中还是存在一个让人不够满意的地方,那就是它的初期上手难度。分隔开来看,游戏里的每一个机制都足够简单。但要系统地掌握它们,仍是一个不小的挑战。然而游戏却并没有一个足够好的新手教程。事实上,《堡垒之夜》只有一些简单的文本来介绍基础操作,剩下的内容就要靠玩家们反复试错,或者观看一些视频才能够真正弄清了。所以对于大多数玩家来说,最初的十多局游戏可能会显得十分痛苦(通常时间很短)。但是只要玩家能够尽快掌握其中的机制,游戏就开始变得好玩了。

这也是认真研究《堡垒之夜》玩法,能获得的最大奖励。玩家在游戏里拥有了极大的自由度,任何一种情况都会有上百个解决方案,而且这些方案里没有一个是完全正确或者错误的。这个游戏最为可贵的地方,就在于每次失利给玩家带来的更多的是进步,而不是沮丧。这在其他游戏中是十分少见的。在死亡之后,笔者总会很快开始总结自己的不足之处,并立刻排队开始下一把,希望能够纠正自己之前的那些错误。从死亡到又一次跳出飞天巴士之间的时间间隔从来不会超过60秒,这要归功于《堡垒之夜》快速匹配机制,以及庞大的玩家基数。

《堡垒之夜》大逃杀模式在笔者尝试的所有平台上都运行良好。

大家玩《堡垒之夜》的目的,当然还是为了追求胜利,或者说吃鸡(Victory Royale)。虽然游戏中获胜后的画面过于平淡,显得有些让人扫兴,但是击败其他99名玩家的满足感却完全能够弥补这一切。笔者的每一场游戏,都是在为胜利而战,而技术上的进步并没有减少比赛时的紧张感。不管是首次,第五次,还是第二十五次赢得比赛,胜利的兴奋感从未削减。而在双排或四排里,这种喜悦只会成倍地增加。平平无奇的胜利画面,往往都成为了笔者朋友们欢呼的背景。他们总是在吹嘘自己最后几枪打得多么精准,或者描述自己刚才的精彩操作。

 

还有一点值得强调的是,《堡垒之夜》大逃杀模式在笔者尝试的所有平台上都运行良好(包括iOS, PS4, Xbox One 和 PC),而且从未有丢帧或者卡顿的现象。毕竟,对于游戏里的建筑玩法来说,建造速度是一个至关重要的因素。这也成为了《堡垒之夜》和它的主要竞争对手《绝地求生》相比,显著的优势所在。因为我们都知道,《绝地求生》有着明显的性能问题。

笔者尝试的所有平台中,包含了移动端,这是极为令人印象深刻的。因为移动版的《堡垒之夜》和所有其他版本没有任何差别。这也使得移动端,PC,以及Xbox One上的跨平台联机,成为了可能。即使在便携移动设备上,《堡垒之夜》依旧表现良好,唯一的区别只在于分辨率较低。真正的差别,在于不同版本有着不同的操作方式,但是对于一款手机游戏而言,它也已经做得不错了。笔者可以在手机上重现玩PC时的绝大部分操作,虽然速度仅有四分之一。当然,其他玩家也会有同样的操作困难。所以在玩移动端的《堡垒之夜》时,更像是在体验一个慢速的版本。由于移动端无法完全展现PC版本中的那些射击和建筑技巧,所以IOS版的《堡垒之夜》更适合那些无法玩到PC和XBOX ONE版本的玩家。当然,也适合那些只想初步体验一下这个游戏的玩家。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
玩家为掌握《堡垒之夜》大逃杀模式的游戏机制而为花费的每一秒钟,都是有价值的。无论是单排还是组队,无论是落地成盒还是最终获胜,《堡垒之夜》凭借其滑稽的风格,以及独一无二的建筑和射击系统,总能给玩家们带来杰出的游戏体验。虽然它并不是第一款大逃杀类游戏,也绝不会是最后一款。但是它给予了玩家足够多展现自身游戏风格的空间,这样的自由度也使得它从同类游戏里脱颖而出。