《诸神灰烬》试玩:《旗帜传说》和经典冒险游戏的结合

在这款画风美丽、细节出色的回合制策略RPG游戏里,耐心和战术才是胜利的关键。

《诸神灰烬》试玩:《旗帜传说》和经典冒险游戏的结合 - 诸神灰烬:救赎

由Aurum Dust制作的回合制策略RPG游戏《诸神灰烬(Ash of Gods)》即将发售。光看游戏之前公布的截图,你可能以为这款游戏是《旗帜传说(The Banner Saga)》的续作或是衍生作,但实际上,它的剧情和斯多葛工作室(Stoic Studio)的海盗冒险故事没有任何联系。《诸神灰烬》的背景是黑暗的中世纪,着重描写了中世纪前期的景象。

 

笔者最近试玩了一下这款游戏,在短暂的一小时试玩中,笔者主要体验了教程关,进行了两场战斗,还有一些对话场景和选择式的探索。因为游戏系统拥有很多微妙的差别,所以很难将《诸神灰烬》明确归入具体的游戏类型中。

在游戏一开始,笔者观看了一场上古时期神族与野兽般凶残敌人之间的战争。在战斗愈演愈烈时,神族放出强光,将敌人化成了一个个石像,他们通过这种自我牺牲的方法来阻止邪恶力量的入侵。2000年之后,一位在战争中重伤的神苏醒了,这就是游戏的主角。

 

游戏里设定了永久死亡机制——即使主角死了也不能复活。

笔者觉得试玩版的开场动画可能跟正式版本的不太一样。因为在短片过后,你会发现自己在一个小村庄里,操作的角色也不是动画里的神,两者之间也没有任何联系。在大多数这类游戏里,玩家都会控制一个角色,周遭的事件和人物都会因为你的选择而变化。但是在《诸神灰烬》中,玩家可以操控多个角色,并为他们选择对话选项或者帮他们做决定。

《诸神灰烬》(PC版三月份发售)的战斗系统和《旗帜传说》这种策略RPG游戏类似,但是人物对话和探索却有着文字冒险游戏的风格,为了保证游戏的新意,还在探险中加入了选项,不同的选项对应不同的路线。因此,游戏的节奏也变得非常的缓慢,需要玩家阅读大量的文字,并且还需要谨慎地进行决策。

在战斗开始前,你可以选择上场的英雄,每位英雄都有自己的特点。《诸神灰烬》的故事发展会因为你的选择和行为发生改变,在战斗过程中,你的英雄很可能会死亡,需要加倍小心。笔者还不能确定具体的机制是怎样的,但是看起来像是永久死亡机制——即使是主角死了也不能复活。

 

不同的队伍成员会有不同的战斗策略。

乍一看,《诸神灰烬》的战斗系统似乎和大多数回合制策略游戏差不多,但是两者之间还是有一些巨大的差异。比如,回合并不是在角色间进行轮换,而是在队伍间进行轮换。这意味着在你的回合可以让你所有的角色发动攻击,之后才是敌方队伍进行攻击。这样的话,你就可以随意调整角色的出招顺序,而不用限制在一个固定的顺序中。

战斗开始后,每个角色都有一个血量条和一个能量条。战斗区域有蓝色方块和橙色方块两种,你可以在蓝色方格内自由移动,但是移动到橙色方格则需要消耗一些能量。在战斗中,风险与回报并存。每个角色都有一些需要消耗血量或者能量才能使用的技能,行动时也可以回复一些血量或是能量值。

 

角色能量条耗尽时,受到的伤害会翻倍,所以这也给玩家提供了一些有趣的策略玩法。你可以一上来就火力全开,消灭敌人;也可以先消耗敌方的能量条,最后给他们沉痛的打击。你的队伍成员不同,选择的战术也会不同。

你不必像其他游戏一样把大招留到最后,每个回合都是一场生死攸关的战斗。

笔者在试玩时体验了战士、弓箭手和刺客,每个职业给人的感觉都大不相同。笔者对刺客最感兴趣,因为他的技能可以使敌人的伤害转移到能量条上,同时利用另一个技能进行回血。弓箭手则可以牺牲自身血量对敌人造成远距离的巨大伤害。

战斗节奏很慢,每个角色的攻击都很高,一般战斗都会在几回合之内结束。所以你不需要把大招留到最后再用,每个回合都是一场生死攸关的战斗。

 

战斗结束后,你会解锁一部分地图。在地图上有一些遗迹等待玩家探索,进去之后,会打开一个对话框,有点像文字冒险游戏,你可以通过遗迹展开支线剧情。在试玩中,笔者没有体验太多遗迹的内容,所以笔者也不知道这些支线能对主线造成什么样的影响。

如果游戏的战斗系统能一直保持这种复杂性和趣味性的话,《诸神灰烬》说不定会成为一匹黑马。

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。

文章提及

诸神灰烬:救赎

AurumDust | 2018年3月23日
  • 平台/主題
  • PC