《真·三国无双》系列进化史(三)——剧情篇

《真·三国无双》——驰骋在三国时代的名战场上,享受一骑当千的爽快感。

《真·三国无双》系列进化史(三)——剧情篇 - 真·三国无双7(GAME)

相较于传统动作游戏,无双系列在动作设计、打击手感上表现一般。但是光荣的一大优势就是对历史的解读。

熟悉光荣的都知道,其招牌游戏之一就是著名的策略类游戏《三国志》系列。《真·三国无双》系列虽然改成了动作游戏,但其所包含的历史底蕴才是别人无法模仿的“核心”。在光荣强大的三国历史积淀下,玩家获得了犹如身临其境的临场感,随着三国英雄一起感受历史沉浮。现在就让我们来一起回顾下无双系列在故事模式、剧本设定上的演变之路吧。

《真·三国无双》10周年纪念壁纸

初代《真·三国无双》

初代《真·三国无双》中共有28名武将登场,剧情只收录了虎牢关之战、赤壁之战等8场战役。1代在人物形象设计上略显简陋,战场的规模偏小,对历史的还原度偏低,但在光荣拿手的历史氛围营造上已初露峥嵘。

初代中创立的“无双模式”、“自由模式”成为了系列常规设定,沿用至今。

在无双模式里,玩家将从“魏蜀吴它”四个势力中选择一个,以“国传”的形式体验三国时代的风云变幻。自由模式中,玩家可以选择任意武将开始任意关卡。

“士气”的设定除了更加贴合“历史”,也提高了游戏的难度,使玩家在相对无序的行动中增添了策略性。为了保证士气,玩家必须采取更加合理的战术。

《真·三国无双》武将

《真·三国无双2》

相较于初代,《真·三国无双2》可用角色增加到41名,部分武将得到了重新设定,整体形象更加成熟。这种偏成熟的画风一直延续到了4代。剧情方面,在初代的基础上新增了11个剧本,采用“武将列传”的模式,以此展示各个武将波澜壮阔的一生。同时引入了双人合作游玩模式,游戏性得到了大幅提高。

其中最大的变化是,光荣为所有无双武将进行了配音,包括剧情对话与战斗台词。在战场上,剧情人物会根据情况“发言”,大大增加了玩家的代入感。

“国传”和“列传”也成为无双系列主要的两类剧情演绎模式。

《真·三国无双2》武将

同时,2代加入了“挑战模式”和“对战模式”,挑战模式里,玩家可以挑战各种任务,刷新记录。对战模式则可和朋友进行类似格斗游戏的对战。

2代开始,在高难度下弓箭手逐渐成为玩家们的梦魇,尤其是新手玩家,极大概率会被弓箭手射到痛不欲生。

随着《真·三国无双2》人气的火爆,光荣推出了资料片性质的《真·三国无双2:猛将传》,增加了新的剧本、新的挑战模式以及新道具。从此“猛将传”成为无双系列的标配。

《真·三国无双3》

《真·三国无双3》的武将数量为42名,战役增加到了50场。剧情采用“国传”的形式,玩家在众多势力中选择一个,以线性方式完成势力剧情。除了核心的魏蜀吴三大势力,“它”势力细化为黄巾、吕布、袁绍、董卓、孟获五大势力。同时,在攻关的过程中,玩家可以随意切换其他武将,体验不同的武将魅力。

在本作中,光荣首次加入了自创武将系统,并受到了广大玩家的喜爱。

除了《真三国无双3:猛将传》之外,3代推出了另一个衍生作品——《真三国无双3:帝国》,并成为常态。

“帝国”是增加了内政元素的“无双”,或者说是增加了动作元素的“三国志”。这为喜欢策略游戏的玩家提供了一个不错的游戏体验。

《真·三国无双3:猛将传》女将

《真·三国无双4》

4代的武将总数为48名,故事模式重新采用了“列传模式”,共计34个关卡。虽然关卡总数貌似下降了,但像前作用三小关来表现的黄巾之乱,在此作中被整合为一大关“黄巾之乱”,战场的规模扩大很多。得益于光荣技术力的进步,随着战场规模的不断扩大,本作在对武将的刻画上得到了长足的进步,武将的个性更为突出。

值得一提的是,《真·三国无双4:猛将传》中新增了一个“修罗模式”,在这个类似无限战场的模式里,玩家将展开无止尽的战斗,直到死亡或退出。4代本传游戏难度略低,“修罗模式”很好的满足了追求极限操作的玩家需求。

《真·三国无双4》武将

《真·三国无双5》

在5代里,武将数量削减到了41人,且有很多武将共用一个动作模组。总关卡数只有19关,游戏内容的减少使本作的耐玩性下降不少。

同时,几乎所有武将都重做了人设,整体上讲武将都更年轻了,比如刘备没了胡子,外形变得更加俊朗。此后无双系列的武将人设逐渐显露出一种“日式幻想风”。

在《真·三国无双5:帝国》中,光荣加入了结拜和结婚的设定,这在日后的作品中得到了继承。

《真·三国无双5》武将

《真·三国无双6

经历了5代的探索,光荣逐渐确立了无双系列的发展方向。《真·三国无双6》中,无双武将达到了惊人的62名,且增加了大量的独立武器模组。关卡数达到了44关,算是回到了系列标准数量。

6代采用的是“国传模式”,分为魏蜀吴晋四个势力。相较于系列其他作品而言,6代剧情最大的突破在于打破了以往合家欢式的剧情,更加客观的展示了三国历史,较好的展现了魏蜀吴最终结局的悲凉,以及晋最终一统三国的必然。这一作的剧情演绎在玩家间引起了广泛好评。

对于晋势力的形成,国内粉丝们对此褒贬不一,但大部分玩家还是持接纳的态度。

6代中新增了一个“编年史模式”,玩家在中国大陆上投身于不同时间、不同地点的三国历史事件中,战胜强大的敌人,实现大陆制霸。

《真·三国无双6》武将

《真·三国无双7》

《真·三国无双7》在6代的基础上增加了“他”势力,同时“自由模式”再次回归。玩家可操作角色达到了77名。在剧情模式中,除了它势力用8关独立的关卡来表现,魏蜀吴晋的剧情长度都扩充到了20关。7代新增了魏蜀吴晋四个势力的if剧本,玩家通过在关卡中达成一系列的任务,最终进入Good Ending,实现各势力一统三国的夙愿,满足了各势力粉丝的需求。

随后推出的《真·三国无双7:猛将传》追加了5名新武将,其中两名为吕玲绮、陈宫,由此吕布势力正式出现。

在7代里,光荣加入了一个非常有特色的模式——“将星模式”。“将星模式”有着非常浓郁的养成类游戏要素,同时战场上存在很多随机事件,加上武将间友好度系统,耐玩度极高。

纵观无双系列剧情的发展,由初期的地图小、人物少、事件少,发展到7代,地图不断扩大、剧情角色越来越多、事件越来越细化,战场势力越来越复杂,或者更加细腻的演绎历史,或者进行天马行空的幻想,满足不同势力粉丝们的愿望。在对历史的解读上,光荣展示着其强大的优势。

稍显不足的是,在武将个性的刻画上,光荣略显保守,“规矩”的角色设定自然可以避免很多不必要的麻烦,但在武将性格的挖掘上或许还有很大的提升空间。

《真·三国无双7》武将

展望《真·三国无双8》——开放世界下的真实三国

说起日系游戏里的开放世界,一个普遍存在的问题是开放世界内容的空洞与任务系统的单调匮乏。通过对《真·三国无双》系列的总结,我们不难发现,光荣在游戏世界观构建、玩法创新、任务设置上不断的进行着尝试,我们有理由相信光荣会把开放世界处理的很好。对此作者想起了光荣另外一款游戏——《大海时代》系列。光荣非常擅长在庞大的地图上设置多样的任务与收集要素,在主线剧情与支线剧情的处理上也有着丰富的经验。

可以预见的是,《真·三国无双8》成也在开放世界,败也在开放世界。无论如何,无双系列都将会迈入一个新的时代。让我们翘首以盼开放世界下新的无双时代的来临吧!

文章提及
  • 平台/主題
  • PS3